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刷题营
知识点专项 考纲出处 模块五·教案设计

教案设计与教学过程安排

所属科目:教育教学知识与能力(小学)

考点速记摘自本考点 50 道题的解析

  1. 「预设与生成的关系」是新课程课堂观的核心命题:精心预设、动态生成、以学定教;分支式预设(if-then)是常用技术
  2. 认知冲突是内部学习动机的重要来源(认知失调理论);好情境的检验标准:与核心内容同构、能生发出本课的关键问题
  3. 优秀教师往往进行「弹性设计」:核心环节精细预设,互动环节留白
  4. 板书类型:提纲式、图表式、对比式、图画式(低年级常用);主板书呈现知识结构,副板书处理即时生成,两区分工
  5. 教师的「学科教学知识」(PCK)核心成分之一便是「关于学生易错点及其教学对策的知识」,它随教学反思与经验积累而丰富
  6. 课堂常规信号系统:口令应答、拍手节奏、音乐提示、手势静音等;关键是「教过、练过、坚持用」,使之成为条件化的班级程序
高频易错 4 条
  • 情境选择「唯趣味论」。与核心概念无关的趣味素材制造的是注意力而非学习动机
  • 情境沦为「包装纸」——开头创设后即被抛弃。好的情境应贯穿任务链,与数学核心问题深度绑定
  • 四个字母分散单独教,学生各会其一、放一起就乱。易混项恰恰需要集中对比、突出差异特征
  • 导入应短小精当(一般3-5分钟),过长会喧宾夺主

本知识点仿真题(50)

一份完整教案的核心组成部分通常包括( )。 难度 1 设计《乌鸦喝水》教学过程时,教师安排了「猜一猜乌鸦怎么办→做实验验证→读文对照→说说还有什么办法」。这一流程设计突出体现了( )。 难度 2 在教案中预设「若学生答不出,则出示图片提示;若学生很快答出,则追问『为什么』」。这种设计体现了( )。 难度 2 板书设计的基本要求不包括( )。 难度 1 写字课上,教师计划先示范「木」字的笔顺并讲解要领,再让学生描红、临写,最后展示点评。从教学设计角度看,这一安排遵循的技能学习规律是( )。 难度 1 设计课堂导入环节时,下列追求中不恰当的是( )。 难度 1 数学课《认识人民币》中,教师设计了「班级小超市」购物情境贯穿全课,学生用学具币完成买卖任务。这种设计的主要理论依据是( )。 难度 2 教学媒体选择的基本依据不包括( )。 难度 1 备课的基本要求通常概括为「三备」,即( )。 难度 1 在教学过程设计中安排「课堂练习即时反馈」环节:学生完成两道检测题,教师快速巡视统计错误并当堂讲评。这一设计的直接目的是( )。 难度 1 「结课」环节的主要功能是( )。 难度 1 教学设计中「时间分配」的合理做法是( )。 难度 1 同年级三位教师围绕同一课题分别设计并授课,然后共同比较研讨各自设计的优劣。这种教研形式称为( )。 难度 1 「提问设计」是教学过程设计的重要内容。下列课堂提问设计中质量最高的是( )。 难度 2 在设计《平行四边形面积》一课时,教师安排学生先猜测面积公式,再通过剪拼转化为长方形来验证。该设计蕴含的主要数学思想方法是( )。 难度 2 「学习任务单」在课堂中的恰当功能定位是( )。 难度 2 「教学评一致性」在课时设计中的表现是( )。 难度 3 微课、慕课等数字资源引入小学课堂教学设计时,恰当的用法是( )。 难度 1 《乌鸦喝水》一课的两份导入设计:甲直接出示课题释题;乙先演示「瓶中水位不高,怎么让乒乓球浮上来」的小实验引发讨论再入课。对两份设计的评价,恰当的是( )。 难度 2 在低年级识字课设计中,教师把生字编成韵语儿歌、配上动作演示「休:一个人靠着树木歇一歇」。这种设计运用的识字教学策略是( )。 难度 2