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刷题营
知识点专项 考纲出处 模块五·游戏指导

各年龄班幼儿游戏的观察与指导要点

所属科目:保教知识与能力(幼儿园)

本知识点仿真题(40)

自主游戏中,「餐厅」里幼儿只会反复端盘子说「吃吧」。齐老师系着围裙以「顾客」身份进入:「请问今天有什么招牌菜?可以帮我推荐吗?」这种指导方式属于: 难度 2 大班建构游戏中,几名幼儿因「谁当设计师」争执不下,情绪激动即将推搡。此时教师最适宜的做法是: 难度 2 小班幼儿玩「娃娃家」两周后情节始终停留在抱娃娃、做饭。为丰富游戏,滕老师最适宜的支持策略是: 难度 2 游戏观察中,晏老师发现新入园的朵朵连续多日只在角落旁观他人游戏。教师首先应采取的策略是: 难度 2 「超市」游戏接近尾声时,倪老师组织幼儿围坐分享:「今天收银员遇到了什么困难?大家有什么好办法?」这一环节的主要指导价值是: 难度 2 教师在游戏指导中要处理好「自主与引导」的关系。下列做法中体现「把游戏还给儿童」的是: 难度 2 观察是游戏指导的前提。关于游戏观察,下列说法正确的是: 难度 2 角色游戏中,「理发店」生意冷清,扮理发师的幼儿无所事事。教师走过去坐下说:「我想烫个卷发,请问要预约吗?」随后情节热闹起来。教师退出的最佳时机是: 难度 2 投放游戏材料时,戚老师为小班「娃娃家」提供了成套逼真的仿真厨具,为大班建构区提供了大量纸筒、木板、绳子等低结构材料。这种差异化投放的依据是: 难度 2 《幼儿园保育教育质量评估指南》强调教师要「善于发现各种偶发的教育契机」。游戏中幼儿突然对「影子会动」产生浓厚兴趣,教师适宜的回应是: 难度 2 小班幼儿各自抱着娃娃「喂饭」,互不搭话。教师适宜的指导是: 难度 2 大班「医院」游戏情节停留在打针拿药,多日无进展。教师最适宜的介入是: 难度 2 观察记录大班建构区时,最能反映幼儿游戏水平的信息是: 难度 2 中班幼儿玩「超市」时因抢收银机争执,双方都向教师告状。教师首先应: 难度 2 小班角色游戏指导中,教师投放材料的适宜做法是: 难度 2 游戏结束后的分享交流环节,教师提问最有价值的是: 难度 2 教师观察到某大班幼儿连续三周只在美工区剪纸,从不去其他区域。适宜的做法是: 难度 2 下列关于教师介入游戏时机的判断,正确的是: 难度 2 中班表演游戏《三只小猪》中幼儿只会重复台词、动作单一。教师适宜的支持是: 难度 2 运用「时间取样法」观察幼儿游戏社会性水平时,正确的做法是: 难度 2