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刷题营
知识点专项 考纲出处 模块五·游戏理论

游戏的本质、特点与理论(剩余精力说·练习说·精神分析·认知理论)

所属科目:保教知识与能力(幼儿园)

本知识点仿真题(40)

讲座中,主讲人介绍某理论:「游戏是儿童将来生活所必需活动的预先练习,如女孩玩娃娃是在练习做母亲。」该观点属于: 难度 2 教研讨论中,闵老师说:「孩子精力旺盛无处使用,就通过奔跑打闹发泄出来,这就是游戏。」这一解释对应的经典游戏理论是: 难度 2 皮亚杰认为,游戏的实质是「同化超过了顺应」。按其认知发展游戏阶段理论,2–7 岁前运算阶段幼儿最典型的游戏类型是: 难度 2 观察发现:平时坐不了几分钟的中班幼儿多多,在扮演「站岗哨兵」时纹丝不动坚持了很久。用维果茨基的游戏理论解释,这一现象说明: 难度 2 心理咨询案例研讨中提到:幼儿多次在游戏中扮演「打针的医生」,重现自己看病的痛苦经历后情绪好转。用精神分析学派的游戏理论解释,这是因为游戏能: 难度 2 拉扎鲁斯与帕特里克提出的游戏理论认为,游戏的功能在于: 难度 2 霍尔认为「儿童玩打猎、捉迷藏,是在重演人类祖先狩猎采集的进化阶段」。该理论被称为: 难度 2 伯莱因等人的觉醒(激活)理论用「唤醒水平」解释游戏。据此,当环境刺激过于单调、幼儿唤醒水平过低时,幼儿倾向于: 难度 2 贝特森的元交际理论关注游戏中的「这是玩」信号。幼儿游戏打闹前咧嘴笑着说「我们假装打架哦」,这一行为的意义是: 难度 2 帕顿从社会性参与角度把学前儿童游戏分为六种水平。两名幼儿各自搭各自的积木、彼此靠近却互不干涉、偶尔看看对方,这属于: 难度 2 「游戏是儿童把过剩的精力发泄出去的活动」。持这一观点的游戏理论是: 难度 1 格罗斯认为游戏是对未来生活所必需的技能的排练和练习,如小猫扑线团是捕猎的预演。该理论称为: 难度 1 精神分析学派(弗洛伊德)关于游戏的核心观点是: 难度 2 皮亚杰认知发展理论认为,游戏(尤其象征性游戏)的本质是: 难度 3 维果茨基论游戏的著名命题是「游戏创造了儿童的最近发展区」,其含义是: 难度 2 儿童游戏区别于劳动、学习等活动的本质特征是: 难度 2 户外活动时,天天把长凳当「船」,招呼同伴「上船捕鱼啦」。这一游戏行为的突出特点是: 难度 1 按皮亚杰的游戏发展阶段,感知运动阶段婴幼儿反复摇铃、扔捡玩具的游戏属于: 难度 1 帕顿(Parten)从社会性参与角度划分游戏水平。两名幼儿在同一沙池各挖各的坑,互不交流但彼此靠近。这属于: 难度 2 「游戏是幼儿园的基本活动」。这一定位对教师实践的核心要求是: 难度 2