知识点专项
考纲出处 模块五·游戏理论
游戏的本质、特点与理论(剩余精力说·练习说·精神分析·认知理论)
所属科目:保教知识与能力(幼儿园)
考点速记摘自本考点 40 道题的解析
- 认知理论认为游戏反映并促进认知发展,幼儿游戏通常可表现为练习性游戏、象征性游戏和规则游戏等
- 「一根竹竿当马骑」即典型的象征替代
- 识别游戏信号是教师判断「打闹还是冲突」的关键
高频易错 4 条
- 该命题强调游戏的发展促进功能,选「超过日常水平」方向的表述
- 四大经典游戏理论常互为干扰项,抓住各自关键词:剩余精力—发泄、复演—重演进化、练习—预备生活、松弛—恢复
- 区分皮亚杰(游戏巩固已有经验、以同化为主)与维果茨基(游戏引领发展)的立场差异
- 四大经典游戏理论的代表人物与核心观点易张冠李戴
本知识点仿真题(40)
户外活动后,教师发现大班幼儿仍精力充沛,便提供跳绳、追逐和攀爬材料,让幼儿自由选择反复活动。这一安排最能体现哪种游戏理论?
单选题
难度 2
中班幼儿在建构区反复搭建“动物诊所”,有人扮演兽医,有人安抚“受伤小狗”。教师认为这种角色游戏为未来社会生活作准备,该观点属于哪种理论?
单选题
难度 2
小班幼儿朵朵入园初期常在娃娃家给玩偶盖被子、喂饭,并反复说“宝宝不哭”。教师据此理解其在游戏中安顿分离焦虑,最符合哪种解释?
单选题
难度 3
教师观察到小班幼儿常把积木当作“电话”进行通话,而大班幼儿更愿意协商规则玩“公交车站”。这一变化最能说明游戏与什么发展密切相关?
单选题
难度 3
区域活动中,幼儿为“谁先用遥控汽车”争执不下。周老师没有立即指定顺序,而是提醒他们说说各自办法,并提供计时沙漏。该指导最恰当的是?
单选题
难度 3
大班幼儿在“森林餐厅”游戏中只会摆放餐具,情节难以持续。教师准备介入以丰富游戏经验,以下做法最适宜的是?
单选题
难度 3
晨间建构时,几个幼儿把长积木架在两张桌子之间当“高架桥”。李老师发现桥面明显晃动,此时最符合游戏指导原则的处理是?
单选题
难度 2
自由游戏结束后,教师发现幼儿搭建的“邮局”被匆忙拆散,无法回顾投递路线和分工问题。为提升游戏后的学习价值,教师首先应改进什么?
单选题
难度 2
在沙水区,幼儿把漏斗、管道和水轮反复组合,尝试让水流带动小船。教师观察后只问“怎样能让船走得更远”,未示范标准答案。此举主要体现了什么?
单选题
难度 3
在“消防站”角色游戏中,幼儿因不愿遵守“接警后再出车”的约定而使游戏混乱。教师准备引导规则形成,最适宜的做法是?
单选题
难度 4
认为游戏是儿童把过剩精力释放出来的活动,这一观点属于?
单选题
难度 1
格鲁斯认为幼小动物和儿童的游戏是对未来正式生活所需技能的预先演练。这一理论是?
单选题
难度 1
按照皮亚杰的观点,处于前运算阶段幼儿最典型的游戏形式是?
单选题
难度 2
维果茨基认为「游戏创造了儿童的最近发展区」。对这句话最准确的理解是?
单选题
难度 2
弗洛伊德学派认为儿童在游戏中反复扮演打针情节,是因为游戏能够?
单选题
难度 2
帕顿从社会性参与程度把幼儿游戏分为偶然行为、旁观、独自游戏、平行游戏、联合游戏与合作游戏。下列属于「联合游戏」典型表现的是?
单选题
难度 2
拉扎鲁斯提出的松弛说认为游戏的主要功能是?
单选题
难度 1
教师依据「游戏以同化为主」的观点,最应采取的做法是?
单选题
难度 2
布鲁纳等现代研究者强调游戏对问题解决的价值,因为游戏中儿童?
单选题
难度 2
霍尔的复演说解释儿童爬树、玩水、追逐的兴趣来自对祖先生活的重演。该理论的主要局限在于?
单选题
难度 2